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    ソニーは、ロイターによるデバイスとコンテンツのパンデミック需要に第1四半期の利益の急増を投稿

    ByTRADEVIEW FOREX

    8月 4, 2021


    ©ロイター。 ファイル写真:ジャーナリストは、2018年5月22日に東京にあるソニー本社でソニーの新社長兼最高経営責任者吉田憲一郎が同社の事業計画に関する記者会見を待つ。REUTERS/花井徹

    東京(ロイター)- ソニー Corp(T :)は、パンデミック主導の需要がPlayStation 5のコンソール、テレビ、カメラ、音楽、映画の販売を押し上げたため、収益見通しを引き上げ、水曜日の第1四半期の営業利益が急増したと報告しました。

    リフィニティブによると、6月30日に終了した四半期の営業利益は、前年同期の2,217億円から2,801億円(25.7億ドル)に増加し、10人のアナリストによる平均予測2,079億6,000万円を上回った。

    2022年3月までの通期の利益予想を9,300億円から9,800億円に引き上げ、25人のアナリストによる平均10億円の見積もりに近づけた。

    ソニー(NYSE :)は、人々が家にいるときのPlayStation 5ゲームコンソールに対する強い需要の恩恵を受けていますが、Apple(NASDAQ :)などにも影響を及ぼしている半導体の不足は、需要を満たすのに十分なコンソールを生産できないことを意味します。

    ソニーは5月に2022年3月期に1480万台のPS5を販売すると発表した。2020年11月にコア市場で発売されたコンソールは500ドルも売れ、すぐに売り切れた。

    ソニーは、ゲームコンソールを、オンラインゲームのダウンロードとサブスクリプションサービスへのサインアップを奨励することにより、従来の家電製品と成長するコンテンツビジネスを結び付ける方法と見なしています。

    ソニーは、家電事業の合理化に伴い、エンターテインメントコンテンツ・流通事業を強化しています。 12月には、AT&T Inc(NYSE :)のアニメーションビジネスであるCrunchyrollを世界中で300万人の加入者で買収することに合意しました。

    ソニーはウォルトでも映画を提供しています ディズニー (NYSE :)共同ストリーミングサービスおよびNetflix(NASDAQ :)。

    同社は5月、ゲーム・エンターテインメントサービスへの加入拡大を含む戦略的投資に今後3年間で2兆円を投じると発表し、買収を通じてコン​​テンツ事業を拡大していくと発表した。

    ($ 1 = 109.0400円)

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